
viernes, 26 de marzo de 2010
martes, 23 de marzo de 2010
GUIA 2 SENA
- ¿cual es la resolucion de pantalla de una imagen digital?
- ¿cual es la resolucion de impresion en una imagen digital?
- ¿que diferencia la resolucion de pantalla a la resolucion de impresion?
- ¿que son los sistemas de colores en informatica?
- ¿que diferencia hay entre RGB y CMYK y para que se utiliza?
la estrategia a utilizar es busqueda de informacion
en la biblioteca realice una consulta por parejas en internet sobre los siguientes temas y elabore un informe donde realice un cuadro comparativo (para esta actividad disponen 6 horas)
- ¿cuales son los fomartos digitales mas utilizados?
- ¿cuales son los tipos de compresion que utilizan?
- ¿cuales son los pesos promedios que se obtienen en un disco duro ?
- ¿cuales son los usos de estos formatos?
SOLUCION
RESOLUCION DE PANTALLA:
la resolucion de pantalla es el numero de pixels (o maxima resolucion de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla viene dada por el producto del ancho por el alto, medidas ambas en pixeles con la quese obtiene una relacion llamada la relacion de aspecto.
el termino resolucion se emplea para describir la agudeza y la aclaridad de la salida impresa. todas estas tecnologias de impresion crean imgenes poniendo sobre la pagina una serie de puntos.
RESOLUCION DE IMPRESION:
se mide por lo regular en puntos por pulgada. estos se refiere al numero de puntos separados que puede producir la impresora en una linea resta de una pulgada de longitud. la mayoria de las impresors funcionan a la misma resolucion tanto en forma horizontal como vertical de modo que una especificacion como 300 ppp implica un cuadrado de una pulgada de 300x300 puntos. por lo tanto una impresora de 300 ppp puede imprimir 90000 puntos en un espacio de una pulgada cuadrada. no obstante hay algunas impresoras que especifican resoluciones distintas en cada direccion, como por ejemplo: 600x1200 ppp, lo que significa que la impresora puede producir 120000 puntos en una pulgada cuadrada
la palabra resolucion se emplea tambien para cuantificar los montones de video pc por lo regular en terminos de pixels como 640x480x800x600.
- se recomienda siempre digitalizar una imagen a una resolucion alta desde no menos de 300 hasta 400 ppp, si se trata de una imagen a color, debe ser a 24 bits a un porcentaje que puede ser incluso manejado al doble tamñaa es decir al 200%. esta permitira obtener la mejor calidad posible en la salida de la imagen .
- o cuando la imagen es reducida no hay perdida de punto o de calidad en la imagen porque es mas facil bajar la resolucion para web, que escanear una resolucion baja y despues quere aumentarla, porque se pierde calidad para la impresion 300 ppp es una resolucion optima.
MODELO RGB:
la descripcion rgb (del ingles red green blue: rojo verde y azul) de un color hacer referencia a la composicion del color en terminos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojko el verde y el azul. es un modelo de color basado en la sintesi aditiva con el que es posible representar un color mediante la mezcla por la adicion de tres colores luz primarios.
MODELO CMYK:
modelo CMYK (acronimo de cyan, magenta, yellow y key) es un modelo de colores subtractivos que se utliza en la impresion de colores.
este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros mas
- C= cyan (cian)
- M= magenta (magenta)
- Y= yellow ( amarillo)
- K= black o key (negro)
la mezcla de colores CMY ideales es subtractiva (pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro) el modelo CMYK se basa en la absorcion de la luz. el color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto
DIFERENCIAS RESOLUCION DE PANATALLA A LA DE IMPRESION:
la resolucion de impresion esta dada por la cantidad de puntos por pulgada y la resolucion de pantalla es la que hablamos de ancho por alto
Ej: si cuando vamos hacer una impresion, cuanto mas puntos esten contenidos en una pulgada se podra decir qu una impresion: y en la pantalla cuando una imagen pixel tenga por ejemplo: 1280x800 pixeles y la pantalla tenga la misma resolucion se podra decir que cada pixel dle motor coinside con las de la pantalla, por eso, cuando una imagen es mas pequeña sufre diversas imperfecciones cuando la veamos en la pantalla.
DIFERENCIAS ENTRE MODELO RGB Y CMYK:
en que el modelo RGB esta basado en la sintesis aditiva del color en la que es posible representar un color mediante la mezcla por adicion de los colores primarios y el modelo CMYK se basa en la absorcion de la luz y no el color absorbido por el objeto.
FORMATOS DIGITALES MAS UTILIZADOS:
MAPA DE BITS: el BMP (extension de archivo bmp.) o bit map es quizas el formato que mas fielmente representa a la definicion de las imagenes rasterizadas y de ahi su nombre. cada uno de los pixeles que forma la imagen se almacenan como un grupo de datos: posicion y color, podiendo representar en el segundo hasta 16.7 millones de colores, lo que hace ideal para la representacion de fotografias de gran calidad, traabajos de arte o imagenes con escalas grises y sin perdida de informacion como el formato comprimido JPEG.
FORMATO DE INTERCAMBIO DE GRAFICOS (GIF):
el formato GIF fue desarrollado en 1987 por campaserie, uno de los servicios de bulletin board mas exitosos para comprimir imagenes de 8 bits ques pueden ser transmitidos a traves de servicio e intercambiadas entre los usuarios. utiliza un sisstmea de compresion sin perdida de informacion de las imagenes. al emplearse solamente 8 bits de informacion por cada pixel, es un formato que permite representar un amximo de 256 colores por imagen.
GRUPO DE EXPERTOS FOTOGRAFICOS ORGANIZADOS (JPEG):
el JPEG es otro formato mas comunmente utilizado para imagenes en internet. en realidad el JPEG no es un formato de archivo, sino ams bien es u metodo de codificacion de informacion que hace uso de complicados algoritmos matematicos para comprimir el tamañao de los ficheros. sin embargo se trata de una compresion con perdida de informacion es decir al descomprimirlo la imagen obtenida no es exactamente igual a la original inicial. el nivel de comprension se puede seleccionar en una escala desde 1 a 99 siendo la compresion mas elevada y con mayor perdida de informacion.
PORTABLE NETWORK GRAPHIPCS (PNG):
el formato PNG pued emostrar millones de colores, hasta hace unos pocos años era un formato desconocido, pero gracias que a ser competible por la mayoria de los navegadores ahora es muy popular . las imagenes guardadas en este formato nos perderan calidad aunque se comprima el archivo. admite transperencia pero no admite animacion, ya que no puede contenr varias imagenes.
MICROSOFT VISIO
microsoft visio es un software de dibujo vectorial para micorsoft windows. visio comenzo a formar parte de los productos de microsoft cuando fue adquirida la compañia viiso en le 2000.
las herramientas que los componen permiten realizar diagramas de oficinas, diagramas de bases de datos, diagramas de flujos de programas uml, y mas que permiten iniciar al usuario en los lenguajes de programacion.
el navegador internet explorer un visor de diagramas visio, cuya extension es vsd, llamado viiso viewer.
aunque originalmente apuntaba a ser una aplicaicon para dibujo tecnico para el campo de la ingenieria y arquitectura con añadidos para desarrollar diagramas de negocios, su adquisiicon por microsoft implico drasticos cambios directrices de tal forma que a partir de la version visio para microsoft office 2003 el desarrollo de diagramas para negocios paso de añadido a ser el nucleo central del negocio, minimizando las funciones para desarrollo de planos de ingienieria y de arquitectura que se habian mantenido principales hasta antes de la compra.
una prueba de ella es la desaparicion de la funcion "property line" tan utiles para trabajos de agrimensura y localizacion de puntos por radiacion, asi como para suprimir la caracteristica de ghost shape, que falicitaba la ubicacion de los objetos en dibujos tecnicos. al aprecer microsoft decidio que el futuro del programa residia en el mundo corporativo de los negocios y no en las mesas de dibujo de arquitectos en ingenieros compiitendo con productos como autoCad, designCad, micorstation etc.
lunes, 22 de marzo de 2010
GUIA 1 SENA
nombre de la guia de aprendizaje: teoria general de multimedia y sus tipologias (duracion en horas 18)
estrucutura curricular: diselo e integracion multimedia
modulo de formacion: analisis de informacion para le proyecto multimedia (duracion en horas 100)
unidad de aprendizaje: seleccion de la tipologia multimedia (duracion en horas 60)
modalidad de formacion: presencial x virtual desecolarizada
actividad enseñanza aprendizaje evaluacion: identificar tipologias multimedia (duracion en horas 18)
INTRODUCCION:
los diferentes campos de la aplicacion multimedia generean multiples tipologias de aplicacion, es importante conocer las caracteristicas de cada tipo de multimedia para su posterior desarrollo y ejecucion
ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE :
en la biblioteca realize una consulta por parejas en internet sobre las tipologias multimedia y elabora un informe incluyedo los siguientes items: (para esta actividad dispone 6 horas)
- cual es la caracteristica que identifica una multimedia educativa
- cual es la caracteristica que identifica una multimedia publicitaria
- cual es la caracteristica que identifica una multimedia comercial
- cual es la caracteristica que identifica una multimedia artistica
- cual es la caracterisitca que identifica una multimedia recreativa
LA ESTRATEGIA A UTILIZAR ES BUSQUEDA DE INFORMACION:
en la biblioteca realize una consulta por parejas sobre los siguientes temas y elabore un informe donde realice un cuadro comparativo relativo a: (para esta actividad disponen 6 horas)
- cuales son las tipologias mas utilizadas en internet
- cuales son las tipologias mas utilizadas en cd rom y dvd
- cuales son las tipologias mas utilizadas en kioskos
- cuales son las tipologias mas utilizadas en otros medios
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
conocimiento: informe de consulta sobre las aplicaciones mas utilizadas en multimedia
producto: cuadro comparativo sobre la consulta
DESARROLLO
MULTIMEDIA EDUCATIVA:
dentor d elos grupos de los amteriales multimedia, que integran diversos elementos textuales ( secuencias e hipertextuales y audovisuales, graficos sonido video animaciones ) estan lso materiales multimedia educativos, que son los materiales multimedia que se utilizan con una finalidad educativa.
atendiendo a su estrucutra los materiales didacticos multimedia se pueden clasificar en programas tutoriales de ejercitacion, simuladores, bases de datos constructores, programas, herramientas, presentando diversas concepciones sobre el aprendizaje y permitiendo en algunos casos (programas abiertos lenguajes de autor) la modificacion de sus contenidos y la creacion de nuevas actividades de aprendizaje por parte de los profesores y los estudiantes con mas detalle la clasificacion es la siguiente:
- materiales formativos directos: en general siguen planteamientos conductistas. proporcionan informacion, proponen preguntas y ejecicios a los alumnos y corrigen sus respuestas.
- programas de ejercitacion: se limitan a proponer ejercicios autocorrectivos de refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas
- programas tutoriales: presentan unos contenidos y proponen ejercicios autocorrectivos al respecto. se utilizan tecnicas de inteligencia artificial para personalizar la tutorizacion segun las caracteristicas de cada estudiante, se denominan tutoriales expertos
- bases de datos: presentan datos organizados en un entorno estatico mediante unos criterios que facilitan su exploracion y consulta selectiva para resolver problemas, analizar y relacionar datos, comprobar hipotesis, extraer conclusiones.
- programas tipo libre o cuento: presenta un narracion o una informacion en un entorno estatico como un libro o cuento.
- simuladores: presentan modelos dinamicos interactivos (generalmente con animaciones) y los alumnos realizan aprendizajes siginificativos por descubrimiento al explorarlos, modificarlos y al tomar decisiones ante situaciones de dificil acceso en la vida real (piloto de avion, viajar por la hisotria a traves del tiempo)
- modelos fisicos matematicos: presentan de manera numerica o grafica una realidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones determinadas
- entornos sociales: presentan una realidad regida por unas leyes no del todo deterministas. se incluyen aqui los juegos de estrategia y aventura.
- constructores especificos: ponen a disposicion de los estudiantes unos mecanismos de actuacion (generalmente en forma de ordenes especificas)
- lenguajes de programacion: ofrecen unos laboratorios simbolicos en lso que se pueden construir un sin numero ilimitado de entornos.
- programas de herramienta: proporcionan un entorno instrumental con el cual se fascilita la realizacion de ciertos trabajos generales de tratamiento de la informacion: escribir organizar calcular dibujar transmitir
- programas de uso general: los mas utilizados son programas de uso general (procesadores de textos, editores, graficos hojas de calculo) que provienen del mundo laboral.
- lenguajes y sistemas de autor: facilitan la elaboracion de programas tutoriales a los profesores que no disponen de grandes conocimientos informaticos.
MULTIMEDIA PUBLICITARIA:
publicidad multimedia consiste en el uso integrado de multiples medios en una unica campaña publicitaria. las compañias de medios, incluyendo los periodicos, estan optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atencion a sus anunciantes, para generar nuevos ingresos, apalancar el poder de multiples activos mediaticos y lograr una nueva ventaja respecto a la competencia
la estrategia publicitaria multimedia es considerada hoy como una de las oportunidades mas premisoras para las campañas editoras una novedad marginal que algunos consideran que pesara a convertirse en aplicaciones centrales en los proximos años
impulsando el movimiento hacia la publicidad multimedia tanto para compañias de medios como para enunciantes esta la cantidad de puntos de contacto con los medios que han surgido en el ultimo cuarto de siglo. en un lugar de habitos de consumo de medios que sean consistentes y faciles de seguir a traves del tiempo. stone sostiene que los puntos de contacto con los medios han creado nuevas opciones de medios entre las cuales los consumidores pueden optar que van desde los medios tradicionales como el periodico la radio y la television y los medios emergentes tales como los telefonos inalambricos, los asistentes digitales personales, los kioskos, los carteles electronicos, sitios web...
ademas de trazar un perfil de los innovaodres primeros en entrar al mercado entre las compañias editoras aceptando el poder de la publicidad multimedia reune estudios de la industria de los productores envasados, agencias de publicidad, asocianes de prensa y otras que justifican la publicidad multimedia aun cuando algunos adviertan sobre posibles peligors mientras se implementan los sistemas.
MULTIMEDIA COMERCIAL:
la multimedia comercial es la enfocada a convecer al cliente-comprador dando a conocer los beneficios que tiene la multimedia y la utilizacion que se da para beneficio del mismo
caracteristicas: son facilmente actualizables. nuestros clientes pueden insertar modificar y eliminar productos, ofertas, precios, gastos de envio etc
son adaptables a als necesidades concretas de nuetros clientes. no estan sujetas a planillas prediseñadas se encuentran perfectamente integradas con el diseño e imagen corporativa de nuestros clientes.
medios usados: los medios usados para la comercializacion multimedia son mendios impresos y medios electronicos
- medios impresos: son los mas tradicionals y utilizados como: folletos, volantes, afiches, pendones, avisos, catalogos y muhcas cosas mas
- medios electronicos: aunque es relativamente nueva es una muy afectiva manera de dar a conocer un producto, bien o servicio, ya que se puede llegar a cualquier parte del mundo con un clic. estos medios son portales web. paginas web, blogs, celulares, television, redio, avisos animados.
MULTIMEDIA ARTISITICA:
el arte multimedia combina distintos medios para expresar su mensaje en la mayoria de los casos el termino se refiere sobre todo a arte, creado con medios tecnicos (videos imgenes y sonidos)
el futuro de la cultura multimedia es extremadamente significativo igual o amyor a la relevancia tiene la ayuda para establecer y echar a andar una red de contactos, cooperacion e intercambios internacionales sin ellos cualquier iniciativa no limitada a la simple presentacion de obras terminadas incluso la durabilidad limitada, seria de dificil realizacion
las presentaciones multimedia son hoy en dia una de las formas atractivas de publicar tus productos, tu empresa o tus proyectos transmitiendo una imagen profesional moderna y dinamica.
un ejemplo brillante de arte multimedia es la obra de george legrady. por ejemplo marking visible the invisible (haciendo visible lo invisible) una obra que fue realizada por una biblioteca en la que mostraba de forma grafica y animada en grandes monitores el aspecto que podria tener los numeros que generaban los libros que se prestaban durante un dia y las categorias a las que correspondian esos libros
aunque si bien podemos ver que es arte multimedia, es o no es interactivo ? interactividad presupone algo mas que no solo la interpretacion de l a obra como observador pasivo sino formar parte de la obra, tanto en la forma pasiva como tambien activa y creaativa.
el resultado de la obra depende del caos y la oportunidad que trae cada persona de forma unica dentro del sistema. el observador no solo siente el descubrimiento que le ofrece la obra de arte sino que tambien se siente participe y creador, jugador de un entramado que debe ir descubriendo.
MULTIMEDIA RECREATIVA:
es la mas usada en la industria del entretenimiento ya que es esencialmente para desarrollar efectos de pelicula y animacion de caricaturas. Ej: los video juegos interactivos.
es utilizada en la industria del automotriz como en la industria aeronautica para simuladores de vuelo. incorpora en la tecnologia los discos compactos como en una computadora o televisor. se utilizan en la industria del cine y la television como videos interactivos .
en la utilizacion de realidades virtuales dentor de consolos de video juegos
este tipo de multimedia recreativa nos permite mostrar mediante archivos y guias turisticas los diferentes lugares culturas y constumbres de diversos paises. tambine nos permite crear portales turisticos en la web.
las aplicaciones multimedia son desarrolladas por las empresas y conciernen a tres niveles principales en la influencia tecnologica es donde las grandes empresas del entretenimiento (cine editoriales juegos) buscan ganar un luar en los mercados que se crean
los juegos de video construyen hasta ahora el producto mas exitoso de este grupo sus eventos no dejan de crecer y su influencia en la formacion y enla cultura es cada vez mayor
los tipos y medios de multimedia son: simuladores de auto, airmotion ride, auto specials vrx, simuladores de vuelo, entre otros
MULTIMEDIA: El termino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza multiples medios de expresion (fisicos o digitales) para presentar o comunicar informacion. de alli la expresion multi-medios. los medios pueden ser variados desde texto e imagenes, hasta animacion, sonido, video etc. tambien se puede clasificar como multimedia a los medios electronicos (u otros medios) que permiten presentar y almacenar contenido multimedia. multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plasticas, epro con un alcance mas amplio.
sábado, 20 de marzo de 2010
SENA
- garantizar la calidad, pertinencia y oportunidad de la formacion profesional integral para el trabajo.
- la innovacion y el desarrollo tecnologico de sus centros de formacion.
- el emprendimiento y los demas servicios institucionales.
y tambien a cumplir con los estandares establecidos orientados a facilitar el desarrollo de las competencias laborales de los alumnos y servidores publicos; mejorar la productividad y competitividad del sector productivo nacional y contribuir al autoempleo y la empleabilidad.
PRINCIPIOS VALORES Y COMPROMISOS INSTITUCIONALES
la actuacion etica de la comunidad institucional se sustenta en los siguientes principios, valores y compromisos:
PRINCIPIOS:
- primero la vidad
- la dignidad del ser humano
- la libertad con responsabilidad
- el bien comun prevalece
- formacion para la vida y el trabajo
VALORES:
- respeto
- libre pensamiento y actitud critica
- liderazgo
- solidaridad
- justicia y equidad
- transparencia
- creatividad e innovacion
COMPROMISOS:
- convivencia pacifica
- disciplina dedicacion y lealtad
- honradez
- responsabilidad con la sociedad y el medio ambiente
- coherencia entre el pensar el decir y el actuar
- promocion del emprendimiento y empresarismo
- calidad en la gestion
POLITICA DE CALIDAD:
el centro de atencion integral multisectorial CAIM de la regional norte de santander se compromete a mejorar continuamente sus procesos para garantizar la calidad, pertinencia y oportunidad de las acciones de formacion profesional integral con el proposito de satisfaccer de manera permanente las necesidades de los sectores industrial, construccion, comercios, servicios y salud contando con un recurso humano competente y comprometido.
OBJETIVOS DE CALIDAD:
- proveer servicios de formacion profesional integral con calidad pertinencia y oportunidad
- determinar y amntener el ambiente de aprendizaje para la prestacion del servico de formacion profesional integral.
- determinar y mejorar el nivel de satisfaccion del cliente
- conformar un equipo de alto desempeño mediante programas de formacion y capacitacion orientados al conocimiento de nuestros procesos y servicios.
- mantener y mejorar continuamente los procesos del sistema de gestion de calidad.
RELACION DE DOCUMENTOS DEL PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
el unico medio de prueba del cumplimiento de todas las fases del desarrollo del modulo de formacion son las evidencias recogidas y evaluadas por los instructores. los formatos documentos registros y evidencias pueden ser mantenidos en medios magneticos, siempre y cuando se asegure su presentacion cuando se requiera.
INFORMACION BASICA DEL SISTEMA DE GESTION DE CALIDAD
documentos generados y entregados por el sistema de la gestion de la calidad
- mision, vision, politica de calidad y valores del servicio nacional de aprendizaje
- politica y objetivos de calidad del centor de atencion integral multisectorial CAIM
- hoja de vida del aprendiz
FORMATOS SOPORTES DE EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
documentos entregados por el instructor durante el proceso de formacion profesional integral.
- presentacion modulo de formacion profesional
- diagrama de gantt
- concertacion evaluacion y seguimiento etapa lectiva o etapa productiva segun corresponda
- instrumentos de evaluacion aplicados y evaluados
- horario programacion de curso ( entregado por la coordinacion academica )
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
documentos generados por el aprendiz durante le proceso de formacion profesional integral
- talleres, productos etc. que determinen como evidenciadle aprendizaje adquirido
es responsabilidad del aprendiz al adecuado manejo contorl y conservacion del portafolio de evidencias de aprendizaje.
ELECTROHOUSE
RAYO: que es color azul y siginifica afecto, fidelidad y ademas representa el simbolo de la empresa refiriendose a energia.
CINTA: que es de color azul oscuro que significa confianza, afecto y amistad para cada uno de nuestros clientes.
FONDO: que es de color negro que significa nobleza y seriedad.
LETRAS: que es el color verde con amarillo que significa juventud, equilibrio y esperanza.
COMO CREAR UNA PAGINA WEB EN WORD:
se puede utilizar word para crear paginas web del mismo modo que se crean documentos en word normales.
puede utilizar una plantilla (plantilla: archivo que contiene la estrucutrura y las herramientas para dar forma a los elementos como el estilo y diseño de pagina de los archivos terminados. por ejemplo las plantilas de word pueden dar forma a un unico documento y las palntillas de frontpage pueden dar forma a todo un sitio web) de pagina web o guardar un documento de word como pagina web
CON UNA PLANTILLA DE PAGINA WEB:
cuando se utiliza una plantilla de pagina web, no permite seleecionar las caracteristicas que el explorador de destino no admite de manera que no tenga que preocuparse de como se vera el formato de un explorador web (explorador web: software que interpreta archivos html les da en formatos paginas web y los muestra. un explorador web como microsoft internet explorer, puede ir a hipervinculos tranferir archivos y reproducir archivos de sonido o de video que estan incrustados en paginas web.)
agregue temas (tema: conjunto de elementos de diseño unificados que proporcionan una vista a us documento mediante color, fuentes y graficos) inserte barra de vinculos (barra de vinculos: coleccion de botones graficos o de texto que representan hipervinculos a paginas de su sitio web o de sitios externos) y utilize marcos (marcos: subventana con nombre de pagina de marco el marco aparece en un explorador web como una de varias zonas de una ventana en la que es posible mostrar las paginas. el marco se puede desplazar y cambiar de tamaño y puede tener un borde.) para hacer que sus paginas webs sean mas dinamicas y atractivas.
para aplicar formato rapidamente a varias paginas, puede adjuntar hojas de vida de cascada (css) (hojas de estilo en cascada: declaraciones, ya sean incrutstadas en una pagina web o almacenadas en un archivo css independiente vinculado a una pagina web que especifican el aspecto de determinadas elementos html.)
DESDE UN DOCUMENTO DE WORD EXISTENTE:
guarde un documento existente como pagina web si se desea prepararlo rapidamente para que pueda copiarse al web a una intranet (intranet: red de una organizcaion que que utiliza tecnologias de internet (como el protocolo http o ftp). si utiliza hipervinculos, puede explorar objetos, documentos paginas y otros destinos en internet)
USO DE HTML FILTRADO:
cuando se guardan paginas web o se envian mensajes de correo electronico en formato html (html: lenguaje de mercado estandar utilizado para los documentos del word wide web)
html utiliza etiquetas para indicar como deben mostrar los exploradores web los elemntos de pagina. como textos y graficos, y como deben responder a als acciones del usuario) a traves de microsoft word se agregan etiquetas demanera que se pueda seguir usando toda la funcionalidad de word para editar el contenido.
para reducir el tamaño de las paginas web y d elos mensajes de correo electronico en formato html estos se pueden guardar en html filtrado. (html infiltrado: al guardar la pagina web el formato filtrado quitas las etiquets especificas de microsoft office, el texto y la aparienci general se mantendra, pero algunas caracteristicas funcionaran de otra forma) de manera que se quitan las etiquetas que utlizan los programas de micrsoft office.
si se vueleve abrir con word una pagina web que se guardo como html filtrado, se mantiene el texto y el aspecto general, pero quizas no se puedan utlizar de forma habitual determinadas caracteristicas de word para editar archivos. por ejemplo el aspecto de las lista con viñetas (viñetas: punto u otro simbolo que se coloca delante de un texto como elemento de una lista para dar enfasis) o d elas listas numeradas se mantiene, pero se perdera una parte de la funcionalidad de word asociada a las listas.
si es posible se recomienda guardar una pagina web, en html filtrado solo caudno se haya terminado de editar la pagina en word. no obstante si para usted no es relevante el codigo html en que se basan sus paginas web deberia guardar los archivos como pagina web estandar.
si mas adelante necesita editar el archivo puede mantener dos versiones: una en formato de word y otra en formato html filtrado. de esta manera puede editar el contenido en el documento de word, guardarlo en formato word para las futuras modificaciones y despues guarda una copia en formato html filtrado.
TEORIA DEL COLOR
se le denomina circulo cromatico al resultante de distribuir alrededor de un circulo los colores que conforman el segmento de la luz. los colores mas comunes de encontrar en un circulo cromatico son seis: amarrillo anaranjado rojo violeta azul y verde aunque para las artes graficas en el formato digital los colores sean amarillo rojo magenta azul cian y verde.
la mezcla de estos colores puede ser representada en un circulo de 12 colores haciendo una mezcla del color con el siguiente y asi sucesivamente se puede crear un circulo cromatico con millones de colores.
los colores opuestos en el circulo cromatico son aquellos que se encuentran uno frente al otro.
- el amarillo es color opuesto al azul
- el magenta es el color opuesto al verde
- el cian es el color opuesto al rojo
En el arte de la pintura, el diseño grafico, la fotografia la imprenta y en la television, la teoria del color es un grupo de las reglas basicas en la mezclas de colore spara conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. la luz blanca se puede producir combinando el rojo el verde y el azul mientras que combinando pigmentos cian magenta y amarillo se produce le color neutro.
MODELO RYB:
el rojo el amarillo y el azul son los colores primariosn y en teoria, el resto de colores puros (color materia ) puede ser creados mezclando pintura roja amarilla y azul. en el año 2004 se reconocio mediante la ciencia que este modelo es incorrecto, pero continua siendo utilizado habitualmente en el arte.
MODELO RGB:
la mezcla de colores luz es normalmente rojo verde y azul (RGB) se realiza utilizando el sistema de color aditivo tambien referido como el modelo RGB o espacio del color RGB. todos los colores posbiles que pueden ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el espectro de color de estas luces en concreto. cuando ningu color luz esta presente uno percibe el negro.
MODELO CMY:
para impresion los colores usados son cian magenta y amarillo este sistema es denominado el modelo de CMY. en este el negro es creado por mezcla de todos los colores y el blanco es la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco). como la mezcla de colores es subtractiva tambien es llamado el modelo de color sustractivo. recientemen te se ha demostrado que este modelo es tambien mas preciso para las mezclas de pigmento.
ARMONIAS DE COLOR:
los colores armonicos don aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que producen un esquema de color atractivo a la vista. el circulo cromatico es una valiosa herramienta para determinar armonias del color. los colores complementarios son aquellos que se contraponen en dicho circulo y que producen una fuerte contraste. asi por ejemplo en el modelo RYB el verde es complementario del rojo y en el modelo CMY el verde es el complemetario del magenta.
el color en las artes es el medio mas valioso para que una obra transmita las mismas sensacionesque el artista experimento sobre la escena o motivo original, usando el color con buen conocimiento de su naturaleza y sus efectos y adecuadamente sera posible expresar lo alegre o triste, lo luminoso o sombrio, lo tranquilo o exaltado etc.
el color como cualquier otra tecnica tiene tambien la suya y esta sometida a ciertas leyes, que conociendolas sera posible dominar el arte de la armonizacion, conocer los medio utiles que sirven para evitar la monotomia en una combinacion cromatica, estimular la facultad del gusto selectivo y afrimar la sensibilidad. el hogar de nuestros dias no solo requiere color para embellecer y animar sino color que resuelva las necesidades psicologicas que vivan con el. la eleccion del color esta basada en factores estaticos y tambien los psiquicos culturales sociales y economicos.
un espacio de color define un modelo de composicion del color. por lo general un espacio de color lo define una base de N vectores (por ejemplo el espacio RGB lo forman tres vectores: rojo verde y azul) cuya combinacion lineal genera todo el espacio del color. los espacios de color mas generales intentan englobar la amyor cantidad posible de los colores visibles por el ojo humano aunque existen espacios de color que intentan aislar tan solo un subconjunto de ellos.
existen espacios del color de:
- una dimension: escala grises, ecala jet etc.
- dos dimenciones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.
- tres dimensiones: espacio rgb, hsv, ycbcr, yuv, etc.
- cuatro dimensiones: espacio rmyk
de los cuales los espacios de color de tres dimensiones son los mas extentidos y los mas utilizados. entonces un color se especifica usando tres coordenadas o atributos que representan su posicion dentor de un espacio de color especifico. estas coordenadas no nos dicen cual es el color sino que muestran donde se encuentra un color dentro de un espacio de color particular.
jueves, 18 de marzo de 2010
ELECTROHOUSE
MISION:
electrohouse cumple la funcion de servir y atender a cada uno de nuestros clientes para que puedan tener los mejores aparatos tecnologicos con calidad garantizada.
VISION:
electrohouse busca en un futuro ser una de las mejores empresas en venta y reparacion de electrodomesticos preparando desde ahorita todo lo posible para que el cliente quede satisfecho con nuestros productos.
POLITICAS DE CALIDAD:
electrohouse se compromete a :
- garantizar la buena venta y mantenimiento de cada uno de sus electrodomesticos
- que cada uno de sus empleados sean totalmente certificados y profesionales
- a servir al cliente como si fuera un miembro de nuestra familia
- tambien nos comprometemos a orientar nuestro cliente para que pueda buscar la mayor comodidad y satisfaccion con nuestros electrodomesticos.
OBJETIVOS:
- ser una de las mejores empresas en electrodomesticos y aparatos teconologicos a nivel regional, departamental y nacional
- mejorar la satisfaccion y comodidad del cliente
- ser una empresa que no solamente mantenga el servicio de venta de electrodomesticos sino tambien la reparacion con buena garantia.
- ser una empresa donde tengamos productos 100% ahorrativos de energia para un mejor futuro
- ser reconocidos a nivel nacional como una empresa de calidad
PORTAFOLIO:
nuestra empresa le quiere presentar el variado portafolio con que contamos en este momento:
- contamos con un amplio sector de atencion al cliente en donde podra consultar con los vendedores sobre las diferentes ofertas que da nuestra empresa
- contamos con mas de 50 empleados especializados en el sector de mantenimiento de electrodomesticos
- contamos con 15 empleados en la zona de ventas
- contamos con las zonas de administracion en donde se encontraran las personas encargadas del funcionamiento de la empresa
- contamos tambien con una gran variedad en repuesto para reparacion de electrodomesticos
- contamos con la mejor variabilidad de electrodomesticos de toda la region y sus cercanias
PORTAFOLIO DE SERVICIOS:
- los servicios que ofrece electrohouse son la reparacion y venta de electrodomesticos para la mayor comodidad y satisfaccion del cliente con la mayor calidad del pais.
- los siguientes son los productos que ofrece electrohouse:

- televisores:
- telefonos:
- celulares:


- camaras digitales:
- electrodomesticos:



